L'Histoire de Karma
Karma a traversé plus de vies qu'aucun historien ne pourrait espérer compter, et elle se souvient de chacune.
Un esprit ancien dans de nouveaux corps
Karma est une âme ancienne qui revient sans cesse sous une forme nouvelle, portant chaque souvenir des vies précédentes. Son savoir accumulé fait d'elle peut-être l'exemple vivant le plus éclatant de Ionia, puisant dans un pouvoir que même d’autres Ioniens comme Irelia ne saisissent qu’en partie. Au fil des bouleversements récents de sa patrie, elle est aussi devenue une guide de fait. Personne ne lui a officiellement confié ce rôle, et elle ne s’y est jamais dérobée.
Ce que la paix exige
Mener les gens à travers les épreuves vient rarement sans un prix, et Karma sait que toute paix qu'elle obtient pourrait peser sur son propre bien-être, et sur la terre qu'elle a juré de défendre, avant que le travail ne soit accompli. Cette tension entre ce que l'harmonie exige et ce qu'elle lui coûte traverse tous ses choix.
Son kit suit la même logique : se retenir jusqu'au moment de la libération. Gathering Fire, son passif, réduit le temps de recharge de Mantra chaque fois qu'un de ses sorts offensifs touche. Inner Flame fait éclater une sphère d'énergie spirituelle à l'impact, Focused Resolve entrave et immobilise un ennemi qui ne peut s'échapper à temps, et Inspire enveloppe un allié dans un bouclier qui accorde aussi un bonus de vitesse. Mantra, débloqué au niveau un sans point de compétence nécessaire, charge celle des trois capacités qu'elle lance ensuite — faisant de la patience son arme la plus affûtée.
Karma joue en tant que mage capable de tenir une lane ou de soutenir une équipe avec la même aisance, puisant dans la mana comme la plupart des lanceurs de sorts ioniens et passant d'un rôle à l'autre aussi facilement qu'elle passe d'une vie à la suivante. Cette flexibilité, qu'elle soit mécanique ou spirituelle, est au fond un seul trait sous deux formes.
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