
PFlamme grandissante
Karma Les compétences offensives de
l'Illuminé
Karma toute son identité tourne autour de l'adaptabilité. En pratique, elle choisit à la volée quelle capacité renforcer : Mantra, débloqué au niveau 1 sans dépenser de point de compétence, ajoute un effet supplémentaire à son prochain sort, tandis que son passif Gathering Fire rend une partie du cooldown de Mantra à chaque fois que ses sorts de dégâts touchent. Cette boucle récompense un support ou un mid laner qui se bat dur, non seulement pour push la lane, mais pour faire revenir son meilleur outil plus vite.
Son kit de base gère les dégâts, le crowd control et la protection. Inner Flame est une simple orbe explosive de poke, et Mantra la transforme en burst dévastateur capable de finir les kills. Focused Resolve lie un ennemi, l'expose et le root si le lien reste intact, ce qui en fait son option de pick et de chase par excellence. Inspire accorde un bouclier et de la vitesse de déplacement à un allié, et sous Mantra le bouclier se propage aux coéquipiers proches, transformant une sauvegarde mono-cible en bouton d'engage ou d'escape pour toute l'équipe.
En support, Karma agit comme une poke et un moteur de tempo : elle pressure les lanes, protège son carry avec un bouclier pendant les all-ins et accélère toute l'équipe pour entrer ou sortir des combats. Au mid, elle devient une mage utilitaire qui échange du burst brut contre un harass régulier et de la vitesse de roaming. Ses stats défensives solides lui permettent de survivre aux escarmouches qui anéantiraient des enchanters plus fragiles.
Karma convient bien aux joueurs qui aiment faire un choix à chaque combat, comme décider si Mantra doit servir aux dégâts, au root ou au bouclier de groupe, et qui préfèrent une implication constante aux grands moments liés aux cooldowns. Son inconvénient est l'engagement : une fois qu'elle a tout dépensé, elle n'a plus grand-chose à offrir jusqu'à ce que Gathering Fire restaure ses ressources.

PKarma Les compétences offensives de
QKarma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts en touchant une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra accroît la puissance destructrice de sa Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
WKarma crée un lien entre elle et un ennemi ciblé, infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, la soignant et prolongeant la durée de l'immobilisation.
EKarma invoque un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts entrants et augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : l'énergie rayonne depuis sa cible, renforçant le bouclier initial et appliquant Inspiration aux champions alliés proches.
RKarma renforce sa prochaine compétence pour un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 et ne nécessite pas de point de compétence.
| HP | 630 |
| PV par niveau | 109 |
| Mana | 374 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 28 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 49 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 525 |
| Régénération de PV | 5.5 |
| Régénération de ressource | 13 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les win rates correspondent aux résultats de Karma contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Karma est généralement jouée au Mid ou en Support.
Karma est classée comme Mage / Support et utilise la Mana comme ressource.
Feu rassemblé (passif), Flamme intérieure (Q), Resolve (W), Inspiration (E), Mantra (R).
Oui — les builds actuels de Karma sont listés ci-dessus.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

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