Icône de Karma
Mage Support Mana

Karma

l'Illuminé

Attaque 1/10
Défense 7/10
Magie 8/10
Difficulté 5/10
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B Tier actuel en Support · Patch 16.18.1 — voir le tier list

À propos Karma

Karma toute son identité tourne autour de l'adaptabilité. En pratique, elle choisit à la volée quelle capacité renforcer : Mantra, débloqué au niveau 1 sans dépenser de point de compétence, ajoute un effet supplémentaire à son prochain sort, tandis que son passif Gathering Fire rend une partie du cooldown de Mantra à chaque fois que ses sorts de dégâts touchent. Cette boucle récompense un support ou un mid laner qui se bat dur, non seulement pour push la lane, mais pour faire revenir son meilleur outil plus vite.

Son kit de base gère les dégâts, le crowd control et la protection. Inner Flame est une simple orbe explosive de poke, et Mantra la transforme en burst dévastateur capable de finir les kills. Focused Resolve lie un ennemi, l'expose et le root si le lien reste intact, ce qui en fait son option de pick et de chase par excellence. Inspire accorde un bouclier et de la vitesse de déplacement à un allié, et sous Mantra le bouclier se propage aux coéquipiers proches, transformant une sauvegarde mono-cible en bouton d'engage ou d'escape pour toute l'équipe.

Sa place

En support, Karma agit comme une poke et un moteur de tempo : elle pressure les lanes, protège son carry avec un bouclier pendant les all-ins et accélère toute l'équipe pour entrer ou sortir des combats. Au mid, elle devient une mage utilitaire qui échange du burst brut contre un harass régulier et de la vitesse de roaming. Ses stats défensives solides lui permettent de survivre aux escarmouches qui anéantiraient des enchanters plus fragiles.

Karma convient bien aux joueurs qui aiment faire un choix à chaque combat, comme décider si Mantra doit servir aux dégâts, au root ou au bouclier de groupe, et qui préfèrent une implication constante aux grands moments liés aux cooldowns. Son inconvénient est l'engagement : une fois qu'elle a tout dépensé, elle n'a plus grand-chose à offrir jusqu'à ce que Gathering Fire restaure ses ressources.

Karma Compétences

Icône de Gathering Fire
P

Flamme grandissante

Karma Les compétences offensives de

Q

Flamme intérieure

Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts en touchant une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra accroît la puissance destructrice de sa Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

Cooldown : 9/8/7/6/5 Coût : 40/50/60/70/80 Portée : 950
W

Concentré Resolve

Karma crée un lien entre elle et un ennemi ciblé, infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, la soignant et prolongeant la durée de l'immobilisation.

Cooldown : 12 Coût : 50/55/60/65/70 Portée : 675
E

Inspiration

Karma invoque un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts entrants et augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : l'énergie rayonne depuis sa cible, renforçant le bouclier initial et appliquant Inspiration aux champions alliés proches.

Cooldown : 10/9.5/9/8.5/8 Coût : 60/65/70/75/80 Portée : 800
R

Mantra

Karma renforce sa prochaine compétence pour un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 et ne nécessite pas de point de compétence.

Cooldown : 40/38/36/34 Portée : 1100

Karma Stats

HP630
PV par niveau109
Mana374
Ressource par niveau40
Armure28
Résistance magique30
Dégâts d'attaque49
Vitesse d'attaque0.625
Vitesse de déplacement335
Portée d'attaque525
Régénération de PV5.5
Régénération de ressource13

À la une Karma Skins

Karma Builds

Support 48.66% obtenu par 7.88% taux de sélection 94,720 parties Patch 16.18.1
Invocation d'Aery Flash Heal
Priorité des sorts : Q › E › W

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Karma Counters

Faible contre

Fort contre

Les win rates correspondent aux résultats de Karma contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Karma

Karma FAQ

Karma est généralement jouée au Mid ou en Support.

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