L'Histoire de Rammus
Personne ne peut dire avec certitude ce que Rammus est.
Les avis vont du demi-dieu à l'oracle sacré, certains soutenant qu'il n'est qu'une créature déformée sous sa forme actuelle par la magie sauvage. Rammus n'a jamais tenté de clore le débat. Caché dans une carapace hérissée et ne révélant rien, il continue d'errer dans les dunes de Shurima, un empire désertique qui a jadis resplendi et gît aujourd'hui sous le sable, où ses dieux-guerriers ascensionnés s'éveillent lentement. Il ne prête aucune attention à la théorie qui a rallié le plus de partisans.
Il est joué presque exclusivement comme tank en top lane, et bien qu'il ait l'air d'une bête, il fonctionne au mana. Ce détachement agit comme une armure à part entière. Spiked Shell, son passif, ajoute des dégâts d'attaque bonus qui augmentent avec son armure et sa résistance magique, si bien que la carapace est à la fois sa défense et sa source de puissance. Powerball le fait rouler vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant quiconque est touché, et cela lui permet aussi de traverser la carte rapidement ou d'échapper à un combat qui a mal tourné. Defensive Ball Curl le fait se recroqueviller dans une posture qui augmente fortement son armure et sa résistance magique et renvoie les dégâts à quiconque le frappe. Frenzying Taunt force un champion ou monstre ennemi à se ruer imprudemment sur lui. Soaring Slam, son ultime, le propulse dans les airs puis l'écrase sur une zone ciblée, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis, et ajoute une projection en l'air s'il atterrit alors qu'il roule déjà en Powerball. S'il provoque un ennemi qui se tient près d'une tourelle alliée, cette tourelle devient une arme involontaire contre lui. En fin de partie, Rammus peut aussi se retirer d'un combat perdu et abattre des tourelles seul. Dès que Defensive Ball Curl se termine, cependant, ses statistiques chutent bien en dessous de celles d'un tank classique, et la lourde armure qu'il construit habituellement offre peu de protection contre les dégâts magiques. D'autres figures shurimanes, comme le dieu-guerrier enterré Azir ou le charognard Akshan, au moins, ont des origines sur lesquelles les gens s'accordent largement. Rammus n'offre aucune certitude de ce genre, et n'a aucun intérêt à le faire.
GalerieRammus Art


