L'Histoire de Xerath
Certains champions sont faits pour la bataille, et Xerath n'a jamais eu cette chance. Il n'est désormais guère plus qu'une énergie arcanique façonnée en un corps, retenue vaguement dans les moitiés brisées d'un sarcophage qui existait autrefois pour sceller quelque chose. Les sables de Shurima l'ont gardé enseveli pendant des siècles, jusqu'à ce que l'empire remonte à la lumière et brise cette prison.
Liberté sans raison
S'échapper de la tombe ne l'a pas ramené à ce qu'il était. De longues années sous terre l'ont rendu obsédé par le pouvoir, et persuadé que l'ordre actuel, chaque société érigée pendant sa captivité, n'a aucun droit d'exister. Son but est de tout démanteler et de reconstruire le monde selon sa propre vision. Cette ambition l'oppose à d'autres figures shurimiennes libérées ou ranimées, dont Azir, dont le chemin vers le pouvoir ressemblait à tout sauf au sien.
Xerath combat à distance et n'a que rarement une raison de s'approcher :
- Arcanopulse — un rayon à longue portée qui inflige des dégâts à chaque cible qu'il traverse.
- Œil de destruction — une salve qui ralentit et endommage une zone, plus fortement en son centre.
- Orbe électrisant — un trait qui inflige des dégâts et étourdit un seul ennemi.
- Rite de la Arcane — Xerath s'immobilise sur place pour déchaîner une longue volée de barrages.
Mana Surge, son passif, alimente cette salve soutenue en lui rendant du mana à chaque attaque de base, et il se recharge plus vite lorsqu'il tue une unité. L'ensemble du kit est conçu pour le garder hors d'atteinte pendant que les dégâts pleuvent de loin, une distance que peu de duellistes ordinaires pourraient franchir sans risque.
Toucher de manière constante exige encore de lire les déplacements ennemis. Arcanopulse touche plus facilement une cible qui charge droit vers lui ou s'en éloigne qu'une cible qui strafe latéralement, et le ralentissement d'Eye of Destruction rend le rayon suivant encore plus simple. Un stun de Shocking Orb ouvre la porte à un hit d'Eye of Destruction propre et centré pour quiconque sait l'aligner. Les adversaires qui foncent rapidement peuvent souvent échanger avec lui malgré sa portée, et Banshee’s Veil en particulier rend ce stun bien plus difficile à placer.
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