PRage de berserker
Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie en fonction de ses points de vie manquants.
le Berserker
Olaf pose une question directe : et si un bruiser refusait tout simplement de tomber ? Ragnarok lui donne de l'armure et de la résistance magique en passif, et une fois activé il le rend immunisé aux contrôles aussi longtemps qu'il continue de frapper des ennemis. Cela transforme le contrôle de foule qui garde habituellement les plongeurs loin des carrys de backline en poids mort, et cela le définit comme un top laner qui verrouille une cible et la traque quoi qu'il arrive.
Son offense repose sur une pression continue plutôt que sur des pics de burst. Undertow lance une hache qui inflige des dégâts, ralentit et retire de l'armure à chaque ennemi sur sa trajectoire, et récupérer la hache réinitialise son cooldown. Les Olaf les joueurs continuent de lancer des haches en poursuivant, laissant leurs cibles ralenties presque en permanence. Reckless Swing convertit une partie de sa propre vie en dégâts purs qui ignorent les résistances, et il rend la vie dépensée quand il tue, donc les tanks qui ont empilé de l'armure en espérant être en sécurité se retrouvent souvent en sérieux danger.
Le thème du berserker fonctionne en pratique. Berserker Rage augmente la vitesse d'attaque et le vol de vie selon la vie qu'il a perdue, donc Olaf inflige ses plus gros dégâts quand il est proche de la mort. Tough It Out ajoute de la vitesse d'attaque ainsi qu'un bouclier, ce qui lui permet de se battre volontairement à basse vie, pile quand sa passive est la plus forte. Les adversaires doivent décider s'ils attaquent un joueur qui peut tomber au prochain coup.
Sa mécanique est simple et sa difficulté est faible, mais il récompense l'engagement audacieux et un bon timing pour lancer le combat. Les joueurs qui aiment les duels à tout ou rien, les dégâts purs qui déchiquettent les tanks et la traversée d'une chaîne de cinq étourdissements pour atteindre le carry adverse se sentiront comme chez eux.
POlaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie en fonction de ses points de vie manquants.
QOlaf lance une hache dans le sol à un emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis qu'elle traverse et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le temps de recharge de la capacité est réinitialisé.
WOlaf's vitesse d'attaque est augmentée et il gagne un bouclier.
EOlaf frappe avec une telle force qu'il inflige des dégâts purs à sa cible et à lui-même, remboursant le coût en points de vie s'il détruit la cible.
ROlaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique accrue. Il peut activer cette capacité pour devenir immunisé aux handicaps tant qu'il continue d'attaquer.
| HP | 645 |
| PV par niveau | 119 |
| Mana | 316 |
| Ressource par niveau | 50 |
| Armure | 35 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 68 |
| Vitesse d'attaque | 0.72 |
| Vitesse de déplacement | 350 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 6.5 |
| Régénération de ressource | 7.5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Olaf contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Olaf est généralement joué en Top.
Olaf est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Rage du berserker (Passif), Ressac (A), Endurance (Z), Coup téméraire (E), Ragnarok (R).
Oui — les builds actuels de Olaf sont listés ci-dessus.
Jankos, Acrozo, Adam, Adniel, Cha0s.

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