

Vex vs Azir Counter Pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
Azir affiche une note de difficulté de 9, et la façon dont ce matchup se joue dépend largement de si cette complexité paie. Vex gagne 58,1 % de 167 parties sur le patch 16.13.1. C'est un échantillon modeste pour un résultat en mid-lane, donc cela sert mieux de direction que de verdict fixe.
La vraie pression retombe sur l'Emperor of the Sands. Arise ! échange son attaque de base contre des Sand Soldiers, et Shifting Sands l'envoie dash vers l'un d'eux pour un bouclier et des dégâts. Cela se heurte directement à Vex‘s passif, Malédiction et sombres présages, qui effraie un ennemi avec sa prochaine capacité de base et coupe les dashs. Il se recharge aussi plus vite chaque fois qu'un ennemi proche dash. Azir’s tout le kit tourne autour du mouvement même qui alimente son passif.
Les statistiques de base sont assez proches pour que la durabilité précoce ne les sépare guère : 550 de portée contre 525, 590 points de vie contre 575, et 335 de vitesse de déplacement contre 330. Azir prend l'avantage sur l'armure évolutive, 110 au niveau 18 contre 98,7. Vex’s profil de dégâts annoncé est irrégulier, cependant, et Ténèbres menaçantes pose Gloom à travers une zone de ralentissement qui punit l'espacement serré que ses soldats exigent. Emperor’s Divide est ce qui équilibre les choses : une ligne de soldats qui la repousse annule le Surcharge d'ombre recharge et transforme sa tentative de kill en retraite. Les deux champions dépendent du mana, et des dégâts d'attaque de base de 56 contre 54 gardent les échanges d'attaques automatiques précoces à peu près équilibrés.
FAQ
Oui — Vex détient l'avantage statistique dans ce matchup. Vex gagne 58,1 % des parties enregistrées.
58,1 % du point de vue de Vex, mesuré sur le patch 16.13.1.
167 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
Le build actuel de Vex build — objets, runes et ordre des sorts issus du même jeu de données — se trouve sur la Vex page de build.