Peu de supports dans League of Legends sont aussi peu orthodoxes que Bard. Sa difficulté de 9 n'a pas grand-chose à voir avec l'exécution mécanique et tout à voir avec la façon dont son kit ignore complètement le laning conventionnel. Il est avant tout un support roaming, avec l'occasionnelle expérimentation en mid lane.
L'Appel du voyageur régit presque tous ses déplacements sur la carte. Des cloches apparaissent à travers la jungle, et chacune qu'il ramasse renforce ses meeps, les petits esprits qui ajoutent des dégâts magiques à ses attaques automatiques et finissent par éclater en zone pour ralentir les ennemis. Le résultat est un va-et-vient constant : Bard doit quitter sa lane pour grandir, donc les joueurs habiles traitent chaque route de cloches comme une occasion de roam, de poser une ward ou de tendre une embuscade, tandis que les joueurs plus faibles laissent simplement leur carry seul.
Une boîte à outils de tours de map
Le Lien cosmique est son principal outil de playmaking, un projectile qui ralentit le premier ennemi qu'il touche et l'étourdit s'il le cloue à un mur ou à un autre ennemi, donc le terrain et le positionnement comptent énormément. Le Sanctuaire du Gardien dépose des soins à ramasser qui deviennent plus puissants plus ils restent au sol, gardant les alliés à niveau même quand Bard se trouve ailleurs. Le Voyage magique crée un portail à sens unique à travers le terrain que les deux équipes peuvent utiliser, ce qui permet des évasions, des flanks et l'occasionnelle erreur catastrophique.
Le Destin tempéré est unique en son genre dans le jeu : il gèle tout ce qui se trouve dans sa zone, y compris les champions, les sbires, les monstres et même les tourelles. Entre de bonnes mains, il isole des cibles, interrompt des channels ou donne à une dive le temps dont elle a besoin ; utilisé à la légère, il peut offrir le combat à l'équipe ennemie. Bard convient aux joueurs inventifs qui privilégient la pression sur la carte et l'improvisation plutôt qu'une discipline de lane stricte.