PPlumes féeriques
Rakan gagne périodiquement un bouclier.
la Charmeuse
Rakan est un support d'engagement mobile conçu pour apparaître là où l'ennemi l'attend le moins et s'éclipser avant qu'il ne puisse réagir. Sa note de magie de 8 appartient à un champion qui inflige peu de dégâts soutenus, donc sa valeur vient de l'utilité : boucliers, soins, projections et charmes, le tout délivré tout en restant en mouvement.
Battle Dance anime ce déplacement. Il glisse vers un champion allié, lui offre un bouclier à l'atterrissage et peut le relancer gratuitement peu après, ce qui lui permet de plonger dans un combat et de battre en retraite le long du fil qui le relie à son équipe. Grand Entrance fournit la frappe : une ruée qui projette dans les airs chaque ennemi autour de son point d'atterrissage, le fameux Rakan un mouvement qui convertit une posture défensive en bagarre immédiate. Combinés, il peut plonger, projeter les ennemis et danser pour ressortir avant que quiconque ne riposte.
Quickness amène cela dans les combats d’équipe. Il accorde de la vitesse de déplacement et, en traversant les ennemis, charme et inflige des dégâts à chacun d’eux qu’il touche : l’ultime récompense donc le passage à travers le plus grand nombre d’adversaires plutôt que la concentration sur une seule cible. Gleaming Quill complète le kit en lançant une plume qui, en touchant un champion ou un monstre épique, soigne les alliés proches. Fey Feathers régénère passivement un bouclier personnel, lui donnant la marge nécessaire pour les angles risqués sur lesquels il compte.
Les inconvénients viennent avec le rôle. Sans alliés vers qui Battle Dance, ses options de fuite disparaissent, et ses faibles notes d'attaque et de défense rendent la surextension coûteuse. Rakan convient aux joueurs qui voient le support comme un rôle de playmaking : placer des projections multi-cibles au bon moment, enchaîner les charmes et compter sur le positionnement plutôt que sur les statistiques brutes.
PRakan gagne périodiquement un bouclier.
QLance une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Toucher un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.
WFonce vers un emplacement, projetant les ennemis proches à l'arrivée.
ES'envole vers un champion allié et lui accorde un bouclier. Peut être relancé gratuitement pendant une courte durée.
RGagne de la vitesse de déplacement, charme et inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés.
| HP | 610 |
| PV par niveau | 99 |
| Mana | 315 |
| Ressource par niveau | 50 |
| Armure | 30 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 62 |
| Vitesse d'attaque | 0.635 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 300 |
| Régénération de PV | 5 |
| Régénération de ressource | 8.75 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats de Rakan contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Rakan est généralement joué en Support.
Rakan est classé Support et utilise la Mana comme ressource.
Plumes Féeriques (Passif), Plume Étincelante (A), Entrée Grandiose (Z), Danse de Guerre (E), La Vivacité (R).
Oui — les builds actuels de Rakan sont listés ci-dessus.
Delight, ON, MISSING, Mikyx, Hylissang.

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