PStage Presence
Chaque troisième sort de base sera lancé deux fois par Seraphine. De plus, lancer des sorts près d'alliés lui accorde des dégâts magiques et une portée bonus sur sa prochaine attaque de base.
la Chanteuse aux Yeux Étoilés
Seraphine récompense le fait de rester près de son équipe plus que presque tout autre champion. Son passif Stage Presence transforme chaque troisième sort de base en double incantation, et toucher des sorts près des alliés charge sa prochaine attaque de dégâts magiques et de portée supplémentaires, si bien que plus elle se déplace avec son groupe, plus tout son kit se renforce. Elle fonctionne comme un support de type enchanter, mais elle peut aussi prendre la voie du milieu comme mage utilitaire, où ces sorts doublés nettoient les vagues et poke fort.
Sa rotation repose sur le timing plutôt que sur un burst instantané. High Note est un sort de dégâts de zone simple qui frappe bien plus fort une fois répété par le passif. Surround Sound accorde un bouclier et de la vitesse de déplacement aux alliés proches, et si Seraphine a déjà un bouclier, il soigne aussi ; un W doublé par le passif peut donc renverser une escarmouche perdue. Beat Drop inflige des dégâts et ralentit le déplacement le long d'une ligne, et son contrôle de foule se renforce contre les ennemis déjà ralentis ou immobilisés, ce qui en fait l'idéal pour enchaîner un contrôle de foule lancé par ses coéquipiers.
Encore fait partie des ultimes de combat d’équipe les plus marquants du jeu. Il envoie une vague de dégâts et de charme, et sa portée augmente à chaque champion allié ou ennemi traversé, de sorte qu’un lancer bien placé peut couvrir un combat entier et neutraliser plusieurs cibles à la fois.
Son design comporte des inconvénients évidents : elle n'a aucun dash et dépend de son positionnement et de ses alliés pour survivre, ce qui signifie que les picks isolés peuvent la punir sévèrement. Elle convient aux joueurs qui aiment le tissage de sorts en soutien, qui suivent les cumuls de passive pour placer des doubles lancers parfaitement synchronisés, et qui retournent les combats groupés 5v5 avec un seul ultime décisif.
PChaque troisième sort de base sera lancé deux fois par Seraphine. De plus, lancer des sorts près d'alliés lui accorde des dégâts magiques et une portée bonus sur sa prochaine attaque de base.
QSeraphine inflige des dégâts dans une zone.
WSeraphine Protège et accélère les alliés proches. Si elle est déjà protégée, elle soigne également les alliés proches.
ESeraphine inflige des dégâts et entrave le déplacement des ennemis dans une ligne.
RSeraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés, en rafraîchissant la portée à chaque champion allié ou ennemi touché.
| HP | 570 |
| PV par niveau | 95 |
| Mana | 360 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 26 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 50 |
| Vitesse d'attaque | 0.669 |
| Vitesse de déplacement | 330 |
| Portée d'attaque | 525 |
| Régénération de PV | 6.5 |
| Régénération de ressource | 11.5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Seraphine face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Seraphine est généralement joué Support ou Mid.
Seraphine est classé Support / Mage et utilise la Mana comme ressource.
Présence scénique (Passif), Note aiguë (A), Son surround (Z), Chute de beat (E), Rappel (R).
Oui — les builds actuels de Seraphine sont listés ci-dessus.
Cupic.

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